Dalam membuat suatu gambar atau bentuk tulisan di kantor-kantor, logo atau tulisan suatu perusahaan akan lebih mudah dan jelas mengunakan aplikasi Coreldraw. Aplikasi tersebut mampu membuat suatu gambar maupun tulisan dengan tingkat ketajaman/resolusi yang tinggi.
Jika
anda perhatikan setiap instansi, anda akan melihat mereka memiliki stempel. Dan
disetiap produk yang dijual di pasaran, terlihat logo atau gambar dengan desain
yang menarik. Menurutmu, bagaimana logo-logo itu dibuat?
Salah
satu program aplilasi komputer untuk mengolah bentuk dan gambar tersebut adalah
coreldraw. Untuk itu Pelajarilah setiap bab dalam buku ini secara seksama.
1.1. Pengenalan Coreldraw
Coreldraw
merupakan software editor grafis berbasis vector. Software ini dikembangkan
oleh Corel Corporation yang bertempat di Ottawa, Kanada. Coreldraw memiliki
perbedaan mencolok dibandingkan software grafis
vector yang sejenis, seperti Adobe Illustrator, atau Macromedia Freehand, bukan
hanya sebagai editor gambar berdasarkan vector, tetapi memungkinkan dalam penggunaannya membuat/mengatur bentuk desain
tulisan/gambar, kontras/terang, dan keseimbangan warna.
|
Corel Draw |
Kompatibilitas |
Kompatibilitas Windows |
||
|
versi |
tanggal Rilis |
Baca |
Tulis |
|
|
1 |
Januari 1989 |
1 |
1 |
|
|
2 |
September 1991 |
1,2 |
1,2 |
|
|
3 |
15 Mei 1992 |
1,2,3 |
2,3 |
|
|
4 |
20 Mei 1993 |
1,2,3,4 |
3,4 |
|
|
5 |
27 Mei 1994 |
1,2,3,4,5 |
3,4,5 |
|
|
6 |
14 Mei 1995 |
3,4,5 |
5,6 |
|
|
7 |
9 Oktober 1996 |
3, 4, 5, 6, 7 |
5, 6, 7 |
|
|
8 |
27 Oktober 1997 |
3,4,5,6,7,8 |
6,7,8 |
|
|
9 |
31 Agustus 1999 |
3,4,5,6,7,8,9 |
5,6,7,8,9 |
|
|
10 |
13 November 2000 |
10* |
10** |
|
|
11 |
1 Agustus 2002 |
11* |
5-11 |
|
|
12 |
10 Februari 2004 |
12* |
12** |
|
|
X3 |
17 Januari 2006 |
X3* |
7-X3 |
|
|
X4 |
22 Januari 2008 |
7-X4 |
7-X4 |
|
|
X5 |
23 Februari 2010 |
7-X5 |
7-X5 |
|
|
X6 |
20 Maret 2012 |
7-X6 |
7-X6 |
|
|
X7 |
27 Maret 2014 |
7-X7 |
7-X7 |
|
|
X8 |
15 Maret 2016 |
7-X8 |
7-X8 |
|
Perbedaan
Program, Aplikasi, Dan Software
Program
Program adalah rankaian berupa intruksi-instruksi yang memiliki fungsi
tersendiri untuk di eksekusi atau dijalankan oleh komputer. Biasanya program
mempunyai tampilan yang sederhana berupa teks. Contoh dari program adalah
program hello world di berbagai bahasa pemograman.
Aplikasi
Aplikasi merupakan gabungan beberapa program yang memiliki fungsi yang
kompleks dan mempunyai tampilan yang interaktif atau GUI (Graphical User
Interface) untuk penggunanya. Aplikasi dapat berjalan di berbagai platform
diantaranya Desktop, Mobile dan Web. Contoh dari aplikasi adalah aplikasi
kalkulator yang merupakan gabungan dari fungsi operasi aritmatika.
Software / Perangkat Lunak
Software atau perangkat lunak adalah aplikasi yang mempunyai dokumentasi
seperti intruksi pengunaan untuk mempermudah penguna, dokumentasi pengembangan
perangkat lunak seperti pembaruan fitur-fitur yang dibuat oleh developer.
Contoh dari perngkat lunak diantaranya Microsoft Office,
Browser Google Chrome, Photoshop
dan lain-lain.
Kesimpulan:
Kalau disimpulkan program hanya sintak-sintak intruksi, aplikasi merupakan
program yang ditambahkan dengan GUI (Graphical User Interface), dan Software
atau perangkat lunak adalah sebuah aplikasi dan terdapat dokumentasi.
Dibandingkan
dengan Coreldraw versi sebelumnya, Coreldraw X5 telah melakukan pengembangan penyempurnaan
pada sisi kinerja dan fasilitas fasilitas yang dimilikinya. Penambahan dan
Penyempurnaan yang dilakukan diantaranya adalah :
§ Kecepatan
operasional dan respon program yang didukung adanya multicore.
§ Template
dan konten baik meliputi template dokumen maupun konten pada artistic media
yang lebih banyak.
§ Kompabilitas
yang lebih banyak dengan didukung lebih dari 100 format file yang dapat
diproses menggunakan software ini.
§ Sarana
pembelajaran yang terdiri dari video tutorial, buku panduan, tips dan trik,
serta panduan dari para ahli/pakar baik yang sudah terpaket dalam distribusi
program maupun secara online.
§ Web
design tool yang memungkinkan pengguna dapat melakukan pengolahan grafis pada
webpage, menampilkan secara online hasil outputnya, memberi animasi pada gambar
dan ekspor gambar dengan kualitas tertentu.
§ Manajemen
warna mesin dengan ditambahnya dukungan untuk jenis warna pantone.
Spesifikasi computer untuk menggunakan Coreldraw X5 adalah sbb :
- Windows XP, vista
- 512 Mb RAM (rekomendasi 1 giga)
- Harrdisk dengan sisa memori 430 Mb
- Resolusi monitor 1024 x 768 atau lebih tinggi
1.1. Antarmuka, Jendela Coreldraw, Fasilitas
A.
Antarmuka
pada Corel X5
Secara default, corel telah menyediakan tujuh program
dasar, diantaranya adalah
§ Bitstream
Font Navigato, untuk melakukan pengelolaan huruf.
§ Corel
capture X5, untuk melakukan penangkapan obyek di layar monitor
§ Corel
Connect untuk mencari dan mengelola konten dalam computer anda dengan mudah dan
cepat
§ Corel
Photo Paint X5 untuk melakukan editing pada gambar bitmap
§ Coreldraw
X5 untuk melakukan pembuatan dan editing pada gambar vector
§ Duplexing
wizard, untuk melakukan pencetakan atau pengeksporan dengan mode duplex
§ Video
tutorial, untuk melihat panduan / tutorial corel dalam bentuk video
Dari tujuh tahap tersebut adalah fungsi utama pada
paket corel. Untuk dapat menjalankan coreldraw X5, anda dapat menemukan ini
pada start menu di bagian All Program.
Secara default coreldraw akan menampilkan kotak dialog
selamat datang pada saat kita membuka program tersebut
|
Halaman/Tab |
Keterangan |
|||
|
Quick Start |
Anda dapat menggunakan
tab ini untuk memulai dokumen
|
|||
|
What’s New |
|
|||
|
Learning Tool |
|
|||
|
Gallery |
|
|||
|
Updates |
|
B.
Jendela
Coreldraw X5
Tidak berbeda dengan versi sebelumnya, jendela
Coreldraw X5 tidak mengalami banyak perubahan. Secara garis besar, jendela
coreldraw dapat dibagi menjadi beberapa bagian utama, yaitu:
1. Title : Area yang menampilkan nama dokumen yang sedang
dibuka.
2. Menu
bar : Menu utama, yang didalamnya terdapat menu file, edit, view, layout,
arrange, effects, bitmaps, text, table, tool, windows, dan help.
3. Standard
bar : toolbar standar yang terdapat pada jendela tersebut, melalui toolbar
tersebut, kita dapat melakukan fungsi dasar seperti New, Open, Save, Print,
Copy, Paste, dsb.
4. Property
bar : barisan icon / perintah yang berhubungan dengan tool atau obyek yang
sedang aktif saat itu.
5. Dokumen
page : Merupakan drawing area, pada bagian ini kita dapat melakukan proses
menggambar/editing dimana semua obyek yang ada pada bagian ini, akan tercetak.
6. Docker
: untuk beberapa fungsi yang ada di toolbox.
7. Color
palette : vertical toolbar yang berisi warna warna sesuai dengan mode yang
digunakan (RGB, CYMK, TOYO, dan PANTONE)
8. Toolbox
: pada bagian ini terdapat ikon ikon yang merupakan tool/alat untuk melakukan
pekerjaan pada area kerja, seperti membuat, mewarnai, atau mengedit obyek pada
area kerja.
9. Rulers
: garis batas vertical horizontal yang digunakan untuk menentukan ukuran dan
posisi dari obyek yang ada pada jendela gambar .
10. Document
Navigator : tombol pengaturan yang digunakan untuk berpindah, mengganti nama,
menghapus, dan menambah halaman.
11. Status
Bar : Terdapat beberapa informasi, hal-hal yang kita lakukan di area kerja.
12. Document
pallete: untuk memilih warna yang kita butuhkan.
C.
Fasilitas
Bagian ini akan dibahas fungsi dominan yang terdapat pada menu utama (main
menu) dan tool box. Kita dapat menggunakan toolbox selain apa yang sudah ada di
menu utama, untuk membantu memudahkan penggunaan.
Standart Toolbar
1. New
( Ctrl+N) : digunakan pada saat kita akan membuat atau membuka dokumen baru.
2. Open
(Ctrl+O) : digunakan untuk membuka dokumen yang telah anda buat sebelumnya.
3. Save
(Ctrl+S) : digunakan untuk melakukan penyimpanan dokumen.
4. Print
(Ctrl+P) : digunakan untuk melakukan pencetakan dokumen melalui media printer.
5. Cut
(Ctrl+X) : Untuk memotong obyek yang dipilih ke dalam clipboard.
6. Copy
(Ctrl+C) : untuk menggandakan / mengcopy obyek yang dipilih ke dalam clipboard.
7. Paste
(Ctrl+V) : untuk menempelkan obyek yang ada dalam clipboard ke dalam area
gambar.
8. Undo
(Ctrl+Z) : untuk kembali ke perintah sebelumnya.
9. Redo
(Ctrl+Y) : untuk mengembalikan perintah yang sebelumnya belum terselesaikan.
10. Import
(Ctrl+I) : mengimport file ke document
aktif.
11. Export
(Ctrl+E) : mengeksport atau membuat duplikat dokumen aktif ke format dokumen
yang berbeda.
12. Application
Launcher : untuk memulai aplikasi dalam paketan corel, seperti corelphoto
paint, corel connect, corel capture, corel barcode wizart, dan coreldraw.
13. Open
the welcome screen : untuk membuka kotak dialog selamat datang
14. Zoom
Level : untuk menentukan tingkat perbesaran (Zoom) pada area gambar.
15. Snap
to : mengaktifkan dan menonaktifkan alignment otomatis untuk grid, garis pandu
obyek dan panduan dinamis.
16. Option
(Ctrl+J) : untuk membuka kotak dialog option.
Toolbox
Berisi tempat untuk menggambar dan mengedit gambar.
Beberapa tool terlihat, sementara tool yang lain dikelompokkan dalam flyouts.
![]()

![]()
|
|
Pick Tool |
Tool yang digunakan
untuk memilih, mengatur ukuran, dan memutar obyek yang ada di area gambar. |
|
|
Shape Edit Tool |
Tool yang digunakan
untuk mengedit bentuk/shape dari suatu obyek. |
|
|
Smudge Brush |
Tool yang dapat di
gunakan untuk mendistorsi atau mengubah bentuk suatu obyek vector dengan cara
menariknya (mendrag and drop) di sepanjang garis tepinya. |
|
|
Roughen Brush |
Tool untuk merubah
garis atau kurva menjadi bergerigi |
|
|
Free Transform |
Tool yang digunakan
untuk mengubah posisi, memutar, memiringkan, dan merefleksikan obyek. |
|
|
Crop Tool |
Tool untuk memotong
bagian tertentu dari suatu obyek |
|
|
Knife |
Tool untuk memotong
bagian obyek seperti menggunakan pisau, dengan cara menyeleksi bagian obyek
yang telah terseleksi, kemudian tekan tombol delete. |
|
|
Eraser |
Tool untuk menghapus
bagian obyek dengan cara menyapukan kuas pada bagian obyek yang akan dihapus |
|
|
Virtual Segment Delete |
Tool untuk menghapus
bagian obyek dengan cara membuat bidang seleksi berbentuk persegi pada obyek
yang ingin dihapus |
|
|
Zoom |
Tool untuk memperbesar
tampilan obyek pada area gambar |
|
|
Freehand |
Untuk membuat garis
seperti menggunakan pensil. Garis yang dihasilkan akan berbentuk kurva. |
|
|
2-Point Line |
Untuk membuat garis
lurus dimana jika kita ingin membuat garis berikutnya kita dapat menarik
titik garis berikutnya dari titik akhir pertama. |
|
|
Bezier |
Untuk membuat kurva
dengan membuat titik-titik kemudian dihubungkan dengan garis. |
|
|
Artistic media |
Untuk membuat kurva
dengan lekukan dan model yang
bermacam—macam seperti model kuas, kaligrafi atau semprotan. |
|
|
Pen |
Untuk membuat kurva
dengan titik-titik sesuai dengan bentuk kurva yang diinginkan. Kita juga
dapat membuat kurva dengan kelengkungan tertentu dengan jalan melakukan drag
pada saat proses pembuatan kurva. |
|
|
B-Spline |
Untuk membuat garis
yang membentuk kurva seperti pada free hand tool tetapi dengan hasil yang
lebih bagus. |
|
|
Polyline |
Untuk membuat garis dan
kurva dalam beberapa klik dan mendrag
menggunakan pensil. |
|
|
3-point curve |
Untuk membuat kurva
dengan cara membuat garis lurus sebagai titik awal dan akhir terlebih dahulu
kemudian menariknya hingga berbentuk lengkungan dan titik tengah. |
|
|
Smart Tools |
Untuk member warna pada
bidang suatu obyek |
|
|
Smart Drawing |
Untuk membuat
bidang/shape menggunakan pensil dimana hasil akhirnya berupa bidang /shape
dengan perpaduan garis yang rapi |
|
|
Rectangle |
Untuk membuat bidang
berbentuk segi empat |
|
|
3-Point Rectangle |
Untuk membuat bidng
segi empat dengan membuat garis lurus terlebih dahulu kemudian menariknya
hingga berbentu segi empat. |
|
|
Ellipse |
Untuk membentuk bidang
berbentuk elips atau lingkaran |
|
|
3-point Ellipse |
Untuk membuat bidang
berbentuk elips atau lingkaran dengan membuat garis lurus terlebih dahulu
kemudian menariknya sehingga terbentuk bidang elips atau lingkaran. |
|
|
Polygon |
Untuk membuat bidang
dengan banyak segi/polygonal |
|
|
Star |
Untuk membuat bidang
dengan bentuk bintang |
|
|
Complex Star |
Untuk membentuk bidang
dengan bentuk bintang yang mempunyai sisi lebih banyak |
|
|
Graph Paper |
Untuk membuat bidang
segi empat dengan garis garis didalamnya seperti bentuk tabel. |
|
|
Spiral |
Untuk membuat bidang
dengan bentuk spiral |
|
|
Basic Shapes |
Untuk membuat
shape/bidang sederhana, seperti segi tiga, jajar genjang dsb |
|
|
Arrow Shapes |
Untuk membuat
shape/bidang dengan membentuk anak panah |
|
|
Flowchart Shapes |
Untuk membuat shape/bidang dalam bentuk
flowchart |
|
|
Banner Shapes |
Untuk membentuk
bidang/shape yang berbentuk pita |
|
|
Callout Shapes |
Untuk membuat
shape/bidang yang berbentuk awan |
|
|
Text Tool |
Tool yang digunakan
untuk membuat obyek yang berbentuk teks |
|
|
Table Tool |
Tool yang digunakan
untuk membuat obyek berupa tabel |
|
|
Pararrel Dimension |
Untuk membuat dimensi
garis dengan kemiringan tertentu |
|
|
Horizontal or Vertical
Dimension |
Untuk membuat dimensi
garis horizontal atau vertical |
|
|
Angular dimension |
Untuk membuat dimensi
garis yang mempunyai sudut/bersiku |
|
|
Segment Dimension |
Untuk membuat garis
yang menunjukkan jarak antara titik akhir obyek yang satu dengan obyek yang
lain |
|
|
3-Point Callout |
Untuk membuat garis
lurus dengan tiga lekukan garis utama |
|
|
Straight-Line Connector |
Membuat garis lurus
untuk menghubungkan dua buah obyek |
|
|
Right-Angle Connector |
Membuat garis belokan
ke kanan untuk menggabungkan dua obyek |
|
|
Right-Angle Round
Connector |
Membuat garis belokan
ke kanan dengan lengkungan di ujungnya untuk menghubungkan dua obyek |
|
|
Edit Anchor |
Untuk mengubah letak
titik pertemuan garis yang menghubungkan dua obyek |
|
|
Blend |
Untuk memadukan dua
obyek yang berbeda bentuk sehingga menghasilkan bentuk baru |
|
|
Contour |
Untuk membuat garis di
luar atau di dalam obyek |
|
|
Distort |
Untuk mengubah obyek
menjadi bentuk lain dengan menggunakan efek distorsi |
|
|
Drop Shadow |
Untuk member efek
bahyangan [pada obyek |
|
|
Envelope |
Untuk mengubah bentuk
obyek menjadi tiga dimensi |
|
|
Extrude |
Untuk mengubah bentuk
obyek menjadi tiga dimensi |
|
|
transparency |
Untuk mengubah warna
pada obyek menjadi transparan |
|
|
Color Eyedropper |
Untuk memilih contoh
warna dan menerapkannya pada suatu obyek |
|
|
Attributes Eyedropper |
Untuk menyalin atribut
obyek menjadi warna , garis tepi, efek, dan lain-lain dan mencobanya ke dalam
obyek lain |
|
|
Outline Tool |
Untuk member warna
pada garis tepi obyek |
|
|
Fill Tool |
Untuk member warna pada
obyek |
|
|
Interactive tool |
Untuk memadukan dua
warna ke dalam obyek |




