Sabtu, 24 Januari 2026

Mengenal Aplikasi Coreldraw

 Dalam membuat suatu gambar atau bentuk tulisan di kantor-kantor, logo atau tulisan suatu perusahaan akan lebih mudah dan jelas mengunakan aplikasi Coreldraw. Aplikasi tersebut mampu membuat suatu gambar maupun tulisan dengan tingkat ketajaman/resolusi yang tinggi.

Jika anda perhatikan setiap instansi, anda akan melihat mereka memiliki stempel. Dan disetiap produk yang dijual di pasaran, terlihat logo atau gambar dengan desain yang menarik. Menurutmu, bagaimana logo-logo itu dibuat?

Salah satu program aplilasi komputer untuk mengolah bentuk dan gambar tersebut adalah coreldraw. Untuk itu Pelajarilah setiap bab dalam buku ini secara seksama.

 

1.1.  Pengenalan Coreldraw

Coreldraw merupakan software editor grafis berbasis vector. Software ini dikembangkan oleh Corel Corporation yang bertempat di Ottawa, Kanada. Coreldraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan software grafis vector yang sejenis, seperti Adobe Illustrator, atau Macromedia Freehand, bukan hanya sebagai editor gambar berdasarkan vector, tetapi memungkinkan dalam  penggunaannya membuat/mengatur bentuk desain tulisan/gambar, kontras/terang, dan keseimbangan warna.

Corel Draw

Kompatibilitas

Kompatibilitas Windows

versi

tanggal Rilis

Baca

Tulis

1

Januari 1989

1

1

Windows 2.1

2

September 1991

1,2

1,2

Windows 3.0

3

15 Mei 1992

1,2,3

2,3

Windows 3.0

Windows 3.1

4

20 Mei 1993

1,2,3,4

3,4

Windows 3.1

5

27 Mei 1994

1,2,3,4,5

3,4,5

Windows 3.1

6

14 Mei 1995

3,4,5

5,6

Windows 95

7

9 Oktober 1996

3, 4, 5, 6, 7

5, 6, 7

Windows 95

8

27 Oktober 1997

3,4,5,6,7,8

6,7,8

Windows 95

Windows NT 4.0

9

31 Agustus 1999

3,4,5,6,7,8,9

5,6,7,8,9

Windows 95

Windows 98

Windows NT 4.0

10

13 November 2000

10*

10**

Windows 98

Windows ME

Windows NT 4.0

Windows 2000

11

1 Agustus 2002

11*

5-11

Windows 98

Windows ME

Windows NT 4.0

Windows 2000

Windows XP

12

10 Februari 2004

12*

12**

Windows 2000

Windows XP

X3

17 Januari 2006

X3*

7-X3

Windows 2000

Windows XP

Windows 2003

Windows Vista

X4

22 Januari 2008

7-X4

7-X4

Windows XP

Windows Vista

Windows 7

X5

23 Februari 2010

7-X5

7-X5

Windows XP

Windows Vista

Windows 7

X6

20 Maret 2012

7-X6

7-X6

Windows XP

Windows Vista

Windows 7

Windows 8

X7

27 Maret 2014

7-X7

7-X7

Windows 7

Windows 8

Windows 10 ^

X8

15 Maret 2016

7-X8

7-X8

Windows 7

Windows 8

Windows 10

 

Perbedaan Program, Aplikasi, Dan Software

Program

Program adalah rankaian berupa intruksi-instruksi yang memiliki fungsi tersendiri untuk di eksekusi atau dijalankan oleh komputer. Biasanya program mempunyai tampilan yang sederhana berupa teks. Contoh dari program adalah program hello world di berbagai bahasa pemograman.

Aplikasi

Aplikasi merupakan gabungan beberapa program yang memiliki fungsi yang kompleks dan mempunyai tampilan yang interaktif atau GUI (Graphical User Interface) untuk penggunanya. Aplikasi dapat berjalan di berbagai platform diantaranya Desktop, Mobile dan Web. Contoh dari aplikasi adalah aplikasi kalkulator yang merupakan gabungan dari fungsi operasi aritmatika.

Software / Perangkat Lunak

Software atau perangkat lunak adalah aplikasi yang mempunyai dokumentasi seperti intruksi pengunaan untuk mempermudah penguna, dokumentasi pengembangan perangkat lunak seperti pembaruan fitur-fitur yang dibuat oleh developer. Contoh dari perngkat lunak diantaranya Microsoft Office, Browser Google Chrome, Photoshop dan lain-lain.

Kesimpulan:

Kalau disimpulkan program hanya sintak-sintak intruksi, aplikasi merupakan program yang ditambahkan dengan GUI (Graphical User Interface), dan Software atau perangkat lunak adalah sebuah aplikasi dan terdapat dokumentasi.

 

Dibandingkan dengan Coreldraw versi sebelumnya, Coreldraw X5 telah melakukan pengembangan penyempurnaan pada sisi kinerja dan fasilitas fasilitas yang dimilikinya. Penambahan dan Penyempurnaan yang dilakukan diantaranya adalah :

§  Kecepatan operasional dan respon program yang didukung adanya multicore.

§  Template dan konten baik meliputi template dokumen maupun konten pada artistic media yang lebih banyak.

§  Kompabilitas yang lebih banyak dengan didukung lebih dari 100 format file yang dapat diproses menggunakan software ini.

§  Sarana pembelajaran yang terdiri dari video tutorial, buku panduan, tips dan trik, serta panduan dari para ahli/pakar baik yang sudah terpaket dalam distribusi program maupun secara online.

§  Web design tool yang memungkinkan pengguna dapat melakukan pengolahan grafis pada webpage, menampilkan secara online hasil outputnya, memberi animasi pada gambar dan ekspor gambar dengan kualitas tertentu.

§  Manajemen warna mesin dengan ditambahnya dukungan untuk jenis warna pantone.

Spesifikasi computer untuk menggunakan Coreldraw X5 adalah sbb :

  • Windows XP, vista
  • 512 Mb RAM (rekomendasi 1 giga)
  • Harrdisk dengan sisa memori 430 Mb
  • Resolusi monitor 1024 x 768 atau lebih tinggi

 1.1.  Antarmuka, Jendela Coreldraw, Fasilitas

A.    Antarmuka pada Corel X5

Secara default, corel telah menyediakan tujuh program dasar, diantaranya adalah

§  Bitstream Font Navigato, untuk melakukan pengelolaan huruf.

§  Corel capture X5, untuk melakukan penangkapan obyek di layar monitor

§  Corel Connect untuk mencari dan mengelola konten dalam computer anda dengan mudah dan cepat

§  Corel Photo Paint X5 untuk melakukan editing pada gambar bitmap

§  Coreldraw X5 untuk melakukan pembuatan dan editing pada gambar vector

§  Duplexing wizard, untuk melakukan pencetakan atau pengeksporan dengan mode duplex

§  Video tutorial, untuk melihat panduan / tutorial corel dalam bentuk video

Dari tujuh tahap tersebut adalah fungsi utama pada paket corel. Untuk dapat menjalankan coreldraw X5, anda dapat menemukan ini pada start menu di bagian All Program.

Secara default coreldraw akan menampilkan kotak dialog selamat datang pada saat kita membuka program tersebut

 

Halaman/Tab

Keterangan

Quick Start

Anda dapat menggunakan tab ini untuk memulai dokumen

 

 

 

 

 

 

 

 


  1. New Blank Dokument : untuk membuka dokumen kosong
  2. New From Template : Memulai dari template yang disediakan.
  3. Open Recent : Membuka dokumen yang telah dibuat sebelumnya.
  4. Open Other : Mencari di dokumen lain

What’s New

berisi mengenai hal terbaru apa yang ada di coreldraw X5

Learning Tool

Bantuan dalam bentuk teks / video

Gallery

 

 

 

 

Berisi contoh gambar yang bisa anda contoh dari aplikasi ini

Updates

Anda dapat mengetahui informasi terbaru mengenai coreldraw, baik mengenai update program atau tips terbaru. Untuk dapat mengakses, anda harus terhubung internet

 

B.    Jendela Coreldraw X5

Tidak berbeda dengan versi sebelumnya, jendela Coreldraw X5 tidak mengalami banyak perubahan. Secara garis besar, jendela coreldraw dapat dibagi menjadi beberapa bagian utama, yaitu:

1.     Title       :  Area yang menampilkan nama dokumen yang sedang dibuka.

2.     Menu bar : Menu utama, yang didalamnya terdapat menu file, edit, view, layout, arrange, effects, bitmaps, text, table, tool, windows, dan help.

3.     Standard bar : toolbar standar yang terdapat pada jendela tersebut, melalui toolbar tersebut, kita dapat melakukan fungsi dasar seperti New, Open, Save, Print, Copy, Paste, dsb.

4.     Property bar : barisan icon / perintah yang berhubungan dengan tool atau obyek yang sedang aktif saat itu.

5.     Dokumen page : Merupakan drawing area, pada bagian ini kita dapat melakukan proses menggambar/editing dimana semua obyek yang ada pada bagian ini, akan tercetak.

6.     Docker : untuk beberapa fungsi yang ada di toolbox.

7.     Color palette : vertical toolbar yang berisi warna warna sesuai dengan mode yang digunakan (RGB, CYMK, TOYO, dan PANTONE)

8.     Toolbox : pada bagian ini terdapat ikon ikon yang merupakan tool/alat untuk melakukan pekerjaan pada area kerja, seperti membuat, mewarnai, atau mengedit obyek pada area kerja.

9.     Rulers : garis batas vertical horizontal yang digunakan untuk menentukan ukuran dan posisi dari obyek yang ada pada jendela gambar .

10.  Document Navigator : tombol pengaturan yang digunakan untuk berpindah, mengganti nama, menghapus, dan menambah halaman.

11.  Status Bar : Terdapat beberapa informasi, hal-hal yang kita lakukan di area kerja.

12.  Document pallete: untuk memilih warna yang kita butuhkan.

 

C.    Fasilitas

Bagian ini akan dibahas fungsi  dominan yang terdapat pada menu utama (main menu) dan tool box. Kita dapat menggunakan toolbox selain apa yang sudah ada di menu utama, untuk membantu memudahkan penggunaan.

Standart Toolbar

1.     New ( Ctrl+N) : digunakan pada saat kita akan membuat atau membuka dokumen baru.

2.     Open (Ctrl+O) : digunakan untuk membuka dokumen yang telah anda buat sebelumnya.

3.     Save (Ctrl+S) : digunakan untuk melakukan penyimpanan dokumen.

4.     Print (Ctrl+P) : digunakan untuk melakukan pencetakan dokumen melalui media printer.

5.     Cut (Ctrl+X) : Untuk memotong obyek yang dipilih ke dalam clipboard.

6.     Copy (Ctrl+C) : untuk menggandakan / mengcopy obyek yang dipilih ke dalam clipboard.

7.     Paste (Ctrl+V) : untuk menempelkan obyek yang ada dalam clipboard ke dalam area gambar.

8.     Undo (Ctrl+Z) : untuk kembali ke perintah sebelumnya.

9.     Redo (Ctrl+Y) : untuk mengembalikan perintah yang sebelumnya belum terselesaikan.

10.  Import (Ctrl+I) :  mengimport file ke document aktif.

11.  Export (Ctrl+E) : mengeksport atau membuat duplikat dokumen aktif ke format dokumen yang berbeda.

12.  Application Launcher : untuk memulai aplikasi dalam paketan corel, seperti corelphoto paint, corel connect, corel capture, corel barcode wizart, dan coreldraw.

13.  Open the welcome screen : untuk membuka kotak dialog selamat datang

14.  Zoom Level : untuk menentukan tingkat perbesaran (Zoom) pada area gambar.

15.  Snap to : mengaktifkan dan menonaktifkan alignment otomatis untuk grid, garis pandu obyek dan panduan dinamis.

16.  Option (Ctrl+J) : untuk membuka kotak dialog option.

Toolbox

Berisi tempat untuk menggambar dan mengedit gambar. Beberapa tool terlihat, sementara tool yang lain dikelompokkan dalam flyouts.

 


 

 

Pick Tool

Tool yang digunakan untuk memilih, mengatur ukuran, dan memutar obyek yang ada di area gambar.

Shape Edit Tool

Tool yang digunakan untuk mengedit bentuk/shape dari suatu obyek.

Smudge Brush

Tool yang dapat di gunakan untuk mendistorsi atau mengubah bentuk suatu obyek vector dengan cara menariknya (mendrag and drop) di sepanjang garis tepinya.

Roughen Brush

Tool untuk merubah garis atau kurva menjadi bergerigi

Free Transform

Tool yang digunakan untuk mengubah posisi, memutar, memiringkan, dan merefleksikan obyek.

Crop Tool

Tool untuk memotong bagian tertentu dari suatu obyek

Knife

Tool untuk memotong bagian obyek seperti menggunakan pisau, dengan cara menyeleksi bagian obyek yang telah terseleksi, kemudian tekan tombol delete.

Eraser

Tool untuk menghapus bagian obyek dengan cara menyapukan kuas pada bagian obyek yang akan dihapus

Virtual Segment Delete

Tool untuk menghapus bagian obyek dengan cara membuat bidang seleksi berbentuk persegi pada obyek yang ingin dihapus

Zoom

Tool untuk memperbesar tampilan obyek pada area gambar

Freehand

Untuk membuat garis seperti menggunakan pensil. Garis yang dihasilkan akan berbentuk kurva.

2-Point Line

Untuk membuat garis lurus dimana jika kita ingin membuat garis berikutnya kita dapat menarik titik garis berikutnya dari titik akhir pertama.

Bezier

Untuk membuat kurva dengan membuat titik-titik kemudian dihubungkan dengan garis.

Artistic media

Untuk membuat kurva dengan lekukan  dan model yang bermacam—macam seperti model kuas, kaligrafi atau semprotan.

Pen

Untuk membuat kurva dengan titik-titik sesuai dengan bentuk kurva yang diinginkan. Kita juga dapat membuat kurva dengan kelengkungan tertentu dengan jalan melakukan drag pada saat proses pembuatan kurva.

B-Spline

Untuk membuat garis yang membentuk kurva seperti pada free hand tool tetapi dengan hasil yang lebih bagus.

Polyline

Untuk membuat garis dan kurva dalam beberapa klik  dan mendrag menggunakan pensil.

3-point curve

Untuk membuat kurva dengan cara membuat garis lurus sebagai titik awal dan akhir terlebih dahulu kemudian menariknya hingga berbentuk lengkungan dan titik tengah.

Smart Tools

Untuk member warna pada bidang suatu obyek

Smart Drawing

Untuk membuat bidang/shape menggunakan pensil dimana hasil akhirnya berupa bidang /shape dengan perpaduan garis yang rapi

Rectangle

Untuk membuat bidang berbentuk segi empat

3-Point Rectangle

Untuk membuat bidng segi empat dengan membuat garis lurus terlebih dahulu kemudian menariknya hingga berbentu segi empat.

Ellipse

Untuk membentuk bidang berbentuk elips atau lingkaran

3-point Ellipse

Untuk membuat bidang berbentuk elips atau lingkaran dengan membuat garis lurus terlebih dahulu kemudian menariknya sehingga terbentuk bidang elips atau lingkaran.

Polygon

Untuk membuat bidang dengan banyak segi/polygonal

Star

Untuk membuat bidang dengan bentuk bintang

Complex Star

Untuk membentuk bidang dengan bentuk bintang yang mempunyai sisi lebih banyak

Graph Paper

Untuk membuat bidang segi empat dengan garis garis didalamnya seperti bentuk tabel.

Spiral

Untuk membuat bidang dengan bentuk spiral

Basic Shapes

Untuk membuat shape/bidang sederhana, seperti segi tiga, jajar genjang dsb

Arrow Shapes

Untuk membuat shape/bidang dengan membentuk anak panah

Flowchart Shapes

 Untuk membuat shape/bidang dalam bentuk flowchart

Banner Shapes

Untuk membentuk bidang/shape yang berbentuk pita

Callout Shapes

Untuk membuat shape/bidang yang berbentuk awan

Text Tool

Tool yang digunakan untuk membuat obyek yang berbentuk teks

Table Tool

Tool yang digunakan untuk membuat obyek berupa tabel

Pararrel Dimension

Untuk membuat dimensi garis dengan kemiringan tertentu

Horizontal or Vertical Dimension

Untuk membuat dimensi garis horizontal atau vertical

Angular dimension

Untuk membuat dimensi garis yang mempunyai sudut/bersiku

Segment Dimension

Untuk membuat garis yang menunjukkan jarak antara titik akhir obyek yang satu dengan obyek yang lain

3-Point Callout

Untuk membuat garis lurus dengan tiga lekukan garis utama

Straight-Line Connector

Membuat garis lurus untuk menghubungkan dua buah obyek

Right-Angle Connector

Membuat garis belokan ke kanan untuk menggabungkan dua obyek

Right-Angle Round Connector

Membuat garis belokan ke kanan dengan lengkungan di ujungnya untuk menghubungkan dua obyek

Edit Anchor

Untuk mengubah letak titik pertemuan garis yang menghubungkan dua obyek

Blend

Untuk memadukan dua obyek yang berbeda bentuk sehingga menghasilkan bentuk baru

Contour

Untuk membuat garis di luar atau di dalam obyek

Distort

Untuk mengubah obyek menjadi bentuk lain dengan menggunakan efek distorsi

Drop Shadow

Untuk member efek bahyangan [pada obyek

Envelope

Untuk mengubah bentuk obyek menjadi tiga dimensi

Extrude

Untuk mengubah bentuk obyek menjadi tiga dimensi

transparency

Untuk mengubah warna pada obyek menjadi transparan

Color Eyedropper

Untuk memilih contoh warna dan menerapkannya pada suatu obyek

Attributes Eyedropper

Untuk menyalin atribut obyek menjadi warna , garis tepi, efek, dan lain-lain dan mencobanya ke dalam obyek lain

Outline Tool

Untuk member warna pada  garis tepi obyek

Fill Tool

Untuk member warna pada obyek

Interactive tool

Untuk memadukan dua warna ke dalam obyek